Mensch ärgere dich nicht
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Ist das Zielfeld von einer eigenen Figur belegt, dann muss er mit einer seiner übrigen Puppen ziehen. Vorsicht Falle: Wird exakt die Augenzahl geworfen, die benötigt wird, um beim Weiterziehen auf einem Spielfeld zu landen, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, muss diese aus dem Spielfeld geworfen werden: Mensch ärger Dich nicht!
In diesem Fall hat der Spieler nicht mehr die Wahlfreiheit, mit welcher seiner Figuren er weiterzieht. Einzige Ausnahme: Er kann gleich mit mehreren Figuren fremde Püppchen schlagen, dann darf er sich eine der möglichen zu schlagenden zum Rauswerfen aussuchen.
Es erleichtert Kindern den Überblick und nimmt dem Spiel ein wenig die Schärfe - allerdings verliert es damit auch eine gute Portion Pepp.
Wird eine Sechs gewürfelt, darf der Spieler noch einmal würfeln - immer! Er darf auch dann noch einmal würfeln, wenn er z. Wurf eine Sechs war oder wenn er bereits alle Spielfiguren im Spielfeld hat.
Er darf selbst dann nach einer Sechs noch einmal würfeln, wenn er blockiert ist und die Sechs deshalb nicht ziehen konnte.
Ein Spieler ist blockiert, wenn er noch Züge offen hat, jedoch mit der geworfenen Augenzahl nicht ziehen kann. In diesem Fall muss er aussetzen.
Solch eine Situation tritt z. Hat man es mit einer Figur einmal rund um das Spielfeld geschafft und steht auf dem letzten Feld vor dem eigenen Startfeld, geht es ans "Einchecken".
Hier gibt es jedoch verschiedene Regeln, die vor dem Spiel abgesprochen werden sollten:. Figuren im Haus dürfen nicht mehr springen, was zur Folge hat, dass sie immer hübsch nacheinander reingezogen werden müssen.
Die erste muss den vierten, untersten Platz besetzen, die als 2. Zusätzlich müssen die Augen passend geworfen werden, ein Überwerfen ist nicht möglich.
Steht eine Spielfigur z. Dies hat zur Folge, dass es phasenweise ziemlich haarig werden kann und die Mitspieler immer weiter aufrücken, während man Runde für Runde beispielsweise verzweifelt auf die passende Eins wartet und 3 x Würfeln darf man ja auch noch nicht, solange noch mind.
Wie oben, aber überschüssige Augen verfallen, d. Wie Variante I, jedoch darf gesprungen werden, die Figuren müssen nicht nacheinander reingezogen werden.
Neben diesen Spielen erschienen in den er Jahren viele weitere Werbespiele, die dem Original nachempfunden waren.
Abgesehen von diesen Fälschungen entstanden aus Mensch ärgere Dich nicht und anderen Pachisi-Spin-offs weitere international verfeinerte und unabhängige Spiele.
Zudem hat sich dieses Brettspiel in Turnierform etabliert. Am Februar gab die Deutsche Post anlässlich des jährigen Jubiläums des Spiels eine Cent-Münze mit einer Sonderbriefmarke heraus.
Es gibt eine weitere Version des Spiels mit dem Titel Verliere nicht den Kopf, die auf dem gleichen Spielmechanismus basiert wie das Original.
Es gibt jedoch zwei definierende Unterschiede: Immer wenn der Spieler zu einem der Eckfelder weitergeht, kann er für seinen nächsten Zug eine diagonale Abkürzung nehmen, um die Hälfte des Weges zu sparen.
Auf diese Weise kann jeder Spieler zwei Felder für Abkürzungen nutzen. Um die Ziellinie zu erreichen, müssen jedoch alle Felder durch Würfeln erreicht werden, um die genaue Zahl zu erhalten erste Figur auf dem letzten Feld, zweite auf dem vorletzten usw.
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Muss man dann erst einmal 6 Felder vorgehen mit der ersten Kundenservice Lovescout24 Wegen dieser Situation wird dieses Spiel Mensch ärgere dich nicht genannt. Namespaces Article Talk.

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